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神武化生寺怎么加点?加点一直是神武玩家头疼的问题,神武化生寺怎么加点才厉害呢?今天酷易小编就给大家介绍一下神武化生寺怎么加点,一起看看吧!
神武化生寺怎么加点? 1、2体3耐 优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2体加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。 劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2体3耐的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让神武化生寺在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比神武化生寺快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。 2、3体2耐 优势:相对于前面的2体3耐加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2耐能保证防御的前提下,把另一点加到体上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。 劣势:3体2耐加点的劣势和2体3耐的加点的大体相同,不过相对的。2体3耐的在遇到多法术系队伍时,比3体2耐更加容易被对方法术系点杀。 3、2体2耐1敏 优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5力加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。 劣势:血不算很高,怕法术系。 神武化生寺怎么加点就给大家介绍到这里,更多内容尽在酷易软件园! |