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这里为大家详细介绍TB5改版后忍者技能需要注意的地方,其中包括加点,技能伤害等数据分析。希望大家都能将这个练的强势,刷图轻松,爆的好装备! ![]() 投掷苦无 1378%+2938 硬直增加317.3% 贯穿次数8 分析 满级43级,对SP要求还是很多的 可以看个人习惯适当加点 关联技能 苦无掌握 苦无精通 暗影术 TP效果 增加一次苦无投掷 减少0.4的伤害 炎刃 魔攻861%+8608【契约897、8972】 发动范围 128%【契约129】 分析 忍者的基本技能 伤害为百分比+定值【注】 作为输出技能略显不足 范围增加不明显 成长比较其他技能较低 但CD较短 释放有短暂硬直 属于短X轴伤害【小Y轴判定】 【由于暗夜智力成长不高,所以相比法师8900固定很高的伤害根本不够看】 【注:定值受独立和直立的影响】 加点推荐 不加【推荐】或满【个人风格】 TP 焰刃【1级】 提升输出0.06和范围0.08 至少投入150SP 3TP 不推荐 【无修改】 豪火球之术 关联技能 焰刃【前置】 百分比输出 402% 终结1611% 攻击次数【9次+终结】 总输出百分比:约为百分比5229 对倒地敌人:约为百分之7320 灼烧等级LV87 灼烧伤害425 【与上一版本相比伤害上升】 分析 正常输出技能 对倒地或浮空敌人造成伤害加成 CD较短,可以作为主力输出技能 输出较好 判定为前方中距离YXZ 可结印,空中释放不会结印 可按技能键加快输出速度 注意:满级灼烧等级为LV87 推荐加点 满级【主】或不加【次】 tp 火焰术【5级】 攻击增加0.5 持续时间增加0.25 TP10【每级2】 回报较高,推荐加满 实战解析:在不使用残影时属于站桩施法,容易被打断,且最后一击的范围更大,附加灼伤伤害十分优秀 推荐配合残影使用,能打出控制技能的效果 影分身 定值26713【27565】 HP3546【3681】 持续时间13s【13.2s】 挑衅范围573【579】 CD 30-15.5【14.9】 分析 逃生技能 必加一点 伤害一般 CD较长【满级减少约一半】 注意:挑衅范围并不是位移范围 分身血量极低【分身继承角色护甲{注1}】 挑衅效果对领主无效 加点推荐 1级 其他加点 随个人风格或满级 TP影分身【5级】 提升0.4攻击力 喜好的同学可加满 TP5【每级1】 与【替身术】公共CD 实战解析:前期点出一级,后期舍弃,释放时跳跃较高,容易被反击 飞鼠 满级LV36[LV38] 多段伤害【分段LV6,15,24,33】 输出为百分比加定值 439百分比+4392【459,4595】 范围成长125%【126】 浮空力641【655】 每多一次踩踏伤害输出多10 最后一击多30 爆炸范围追加10 最后一击追加30 分析 输出优秀硬伤不少的技能: 首先一次踏空就中断输出 其次满级的踩踏次数过多而最后一击输出极高 对霸体怪释放很容易被反击 对单体怪一旦MISS就中断技能 对群体怪一旦MISS很容易被反击 起手动作为向前跳跃【容易被打断】 可接空中输出技能 1【推荐】或满【操作要求】 23级【个人其他推荐】 飞鼠【5级】 攻击力增加0.4 范围增加0.3 【连击BUG已经修复】 实战分析:伤害一般,但是灵活性很不错,事实上除了忍者其他职业学起来都不错,喜欢可以学一学没问题 幻影手里剑【大幅度修改】 投掷数量最大为10【10-14下调】 技能等级LV34[LV36] 反弹次数【1】 输出800%【由固伤2049{2274}改为百分比】 【重点】【有关残影输出的追加计算】 忍术前三阶段魔攻追加【百分之50】 忍术后三阶段追加【百分之30】 【输出追加计算{以基本十个输出单位计算}】 一阶段追加2【由7下调】 二阶段追加2【由7下调】 三阶段追加3【由8下调】 四阶段追加3【由6下调】 五阶段追加4【由7下调】 六阶段追加5【由7下调】 基础输出不错的技能 CD一般 较灵活 配合残影打出输出优秀 空中释放不会结印 连续按技能键加快输出 对群怪输出不错 [火属性攻击] 满或不加【取决于个人风格】 关联 【受暗影术加成】 幻影手里剑【5级】 残影攻击比率0.5 修改分析 修改后为全百分比可以作为补充输出技能,伤害可以,也有控制性的效果,不过也是长时间站桩,推荐残影释放 火遁:红莲 满级【10级】 持续【恒定20】 CD【恒定19】 火属性强化{注1}【22】 消耗花加强输出【43】 减免伤害【百分之33】 【新增:减伤持续5秒】 中断技能或空中释放增加一个花 上限【6】 数量【4-6】 必满技能 类似于其他职业的BUFF技能 百分比提高技能伤害 并减免受到伤害 可中断技能【类似于肌肉弱化】 中断技能列表 【豪火球之术】 【幻影手里剑】 【螺旋手里剑】 【炎舞天璇】 必满无理由 TP火红连【5级】 火强增加0.5 伤害减免0.5 持续时间0.5 由于并不增加数目,所以可以自行选择,推荐难民和平民满,土豪随意 【被动】苦无精通【小幅度增加】 LV21[LV223] 武器攻击【注1】增加32【35】 物理【注意】命中增加8 苦无追加投掷几率47%【52】 投掷苦无冷却减少53%【56】 幻影手里剑CD减少25%【26】 【与上一版本相比减少量上升】 大螺旋苦无CD减少17% 必满的一个技能 减少幻影手里剑和螺旋手里剑的CD 注:武器攻击时有机率投掷出额外的苦无 推荐等级 20或21 技能关联 【暗炎术关联】 苦无精通【1级】 增加0.2投掷率 苦无流可加满 TP4 喜欢苦无流自然可以满,也不是一定要加的技能 飓风煞【小幅度调整】 LV31 多段伤害+最终伤害 伤害次数20【上升】 每次伤害325% 最终伤害2385% 总计8560% 忍术阶段增加大小/爆炸范围/输出范围 但实际意义较低 输出从数据看一般 对怪物有吸附效果【无吸力数据】 方向键控制生成方向 效果为释放后旋风移动一段距离并停止 CD较短 可配合其他技能打出控制伤害 个人观点 起初感觉技能像是元素的黑洞,但是在验证输出和吸附效果后感觉还可以 加满输出效果优秀,可以作为聚怪技能 0或满 火焰旋风【5级】 攻击增加0.5吸附范围增加0.1 【低成长】 不推荐加 TP不增加攻击范围 只增加攻击力收益一般 新增属性:通过方向键调整释放距离【其实并不舒服】 实战分析:在很多情况下对部分怪物吸附性很小,这版本伤害很优秀,释放需要考虑距离 螺旋手里剑 LV28[LV31] 方向性输出百分比魔法攻击 施法有突进动作 伤害 多段530%【573】*15次+2185【2363】 总计10135%【10958】 忍术效果提供苦无爆竹范围百分之7 和旋风的比较 输出较高 CD较长 短Z轴判定 绝对的输出技能 聚怪能力还可以 推荐加满或不加 可以和旋风1/2 螺旋苦无【5级】【修改 】 从原来的一级爆炸,改成5级只有爆炸效果,输出性不变 自行选择级别,堆输出影响不大,也可以不加 实战分析:我没学,不做分析 替身术【伤害上调】 LV17【LV19】 爆发输出 爆炸伤害3846%【由2767上调】 投掷的苦无伤害2308%【1711上调】 起爆符伤害10153%【7528上调】 总计16307 %【12090上调】 CD较长,但爆发输出不错 和分身公共冷却 可以在倒地和僵直时使用 可以在没有敌人时使用 输出分为三个阶段 【爆炸,投掷苦无,起爆符爆炸】 具有强制位移效果 【千万不要加入轮回之中】 满或1点【不推荐】 位置交换【5级】 爆炸范围增加0.25 加强输出的TP,由于CD较长可自己选择 个人建议 不加/满 【此版本加强了约0.3的伤害】 实战分析:基本很少作为逃生技能,用以添加输出,但CD真心长,加入六道轮回会导致连招失败,谨慎,不推荐一定要学TP 残影【修复】 LV5 【终于修复BUG了,撒花】 残影冷却时间10s 上限4 攻击比率1 爆炸伤害5144% 看家技能 释放分身代替自己施放技能 并且分身的爆炸伤害十分优秀 个人看来还是加满吧 5或或1 六道轮回 残影【5级】 可以酌情考虑 实战分析:BUG终于修复了,然而别太指望残影的爆炸那一下的输出,因为大多时候不好打到,忍者的灵魂技能 对新手:使用方法是,进图将会自动开启残影效果,所以不用再按,施放技能中按其他的技能,前一个技能就由残影代替释放了 注意:不要手贱按主动效果,CD太难受了 炎天道 LV26[LV28] 分段爆发伤害 地面爆炸543%【574】 空中火焰1628%【1721】 火焰球1085%【1147】 火焰爆炸10081%【10659】 总计13337【14101】 忍术附加每增加一段大小增加【0 ,10,18,24,28,30】 [抓取技能] 输出优秀 输出顺序 【地面抓取-空中火焰-投掷伤害-火焰爆炸】 多段输出 多可抓取对象的判定有些奇怪 输出良好 【推荐加满】或不加【个人风格= =】 炎天道【5级】 绝对输出TP,新附加砸地特效 个人风格加满或不加【也可以加一】 实战效果:嫌麻烦没学不评论 六道轮回【小幅度修改】 LV15 【必满】 技能复制个数6 残影伤害12737% 复制持续时间【30S】【由37S下调】 输出比率【0.85】 新增伤害数值:12727% 没有争议的必满技能 在技能空间时不必结印在记忆结束释放是判定为满结印 残影无敌 再次按技能键可释放记忆的技能 必满无争议 【5级】 攻击增加0.25 输出增加一般,收益还可以 喜好的同学可加满【有争议】 实战分析:没开计时器真心难受,要对时间有个合理把握,逆天的技能 蟾蜍油炎弹【伤害大幅度下调】 LV24【LV26】 冲击波伤害739%【由1433%下调】 油炎弹撞击魔法攻击821【由1592%下调】 蛤蟆消失1624【由3184%下调】 忍术前三阶段爆炸输出6158%【由11941下调】 忍术后三阶段爆炸输出3080【由5970*3下调】 总计 爆炸范围随忍术阶段附加每增加一段增加【0,10,18,24,28,30】 【原版本爆炸范围随忍术阶段附加每增加一段增加【10,8,6,4,2】递减】 【伤害第二次下调,结印提供的范围上升】 大砍后凑合用的输出技能,CD较长 前方X轴加扇形输出 推荐在空中释放 和其他控制技能配合效果更好 满【推荐】或不加【个人风格】 蟾蜍油炎弹【5级】 空中冲击波范围增加0.5 强化了输出,冲击波增加意义不是很大 可以出满 实战分析:反正打不满伤害,看你怎么办吧,就是帅,学满是一定的,伤害一直在砍 暗炎残星【重做】 LV9[LV10] 技能讲解【契约就是几乎所有效果增加0.1】 未修改特效 1魔法防御减少,触发叠加一层,每层减少百分之一魔防,每层持续6S,上限为5层【13层下调】 2投掷苦无,幻影手里剑赋予起爆符, 起爆符输出比率4255% 起爆符爆炸延迟 2S 自身堆叠起爆符个数2 【注意】每个敌人只能贴上一张起爆符 3.增加灼烧的定值伤害 【取消蛤蟆的灼烧效果】 旋风【12725】 炎天道【24187】 炎舞天璇 【54038】 灼烧几率 【100%】 灼烧等级【LV6】 【等级越高灼烧等级越低】 时间持续【6s】【等级越高持续时间越少】 新增特效 1.烙印上限增加为6个 2.一段烙印 持续8s,最多4层 手里剑类技能输出几率附加烙印【XXX38投掷苦无 53幻影手里剑18】 轮回伤害增加14.3% 蛤蟆上海增加5200【定值】 3.二段烙印 持续9s,最多5层 螺旋手里剑0.5几率附加烙印 轮回伤害增加25.7% 蛤蟆上海增加7400【定值】 4.三段烙印 持续10s,最多7层 飞燕手里剑0.32几率附加烙印 风魔手里剑0.46几率附加烙印 轮回伤害增加36% 蛤蟆上海增加11200【定值】 暗杀目标后印记消失 炎舞天璇 LV21【LV23】 斩击输出1445%【1542】 基本斩击次数3 忍术每阶段多提供一次斩击次数,增加增加速度0.1 受到斩击的敌人的发散伤害433%【462】 散发输出次数*15 终结输出11918%【12716】 技能附加 多段攻击一次减少自身0.5%血量 多段攻击一次增加终结伤害2% 最大输出【好难算】 约为30500%~31000%之间 强控制 连续按键增加释放 减少自身HP【较明显】 作为大技能CD较长 强制按C释放最后一击 随多段次数增加范围也会增加 推荐加满 TP【5级】 强化了输出并附加的聚怪效果 推荐加满 实战分析:核心的输出技能,输出优秀,尤其是最后一击,快速按键有奇效,BUG也修复了,没什么理由不满 觉醒技能 冥炎业火阵 【由于目前觉醒自动加点,只发技能特效】 LV3对技能范围内敌人追加多段伤害 LV6减少敌人火抗 LV9扣除受到爆发敌人血量 技能分段 在地面 【持续魔法阵输出-最终爆炸】 在空中 【生成印记输出-印记吸附输出-印记爆炸输出】 实战分析 略微有雷声大雨点小的错觉,不过堆出9级还是值得的,范围很大而且吸附 被动觉醒 毕方之印【伤害上调】 【分为近身和远程两种烙印】 对近身敌人附加炎烙印 范围判定 92PX【91上调,什么鬼】 攻击次数*10 火抗减少10 多段伤害591%【462上调】 爆炸伤害2955%【2149上调】 对远处敌人附加火烙印 范围判定 462PX【457上调】 攻击次数*5 火抗减少5 多段伤害492%【357上调】 爆炸伤害1231%【894上调】 输出一般 火抗减少不明显【基础较高】 伤害上调后可以满,也可以不加 一般图还是没问题的 高级图的话,伤害不明显,降低抗性就增长3点 实战分析:刷牛头乐园起效,虽然满级不刷 飞燕手里剑 LV13 手里剑地面爆炸191% 闪烁移动攻击力238% 移动式手里剑攻击力136% 闪烁手里剑爆炸攻击力274% 数量5 最后一击攻击力955% 穿刺攻击力796% 手里剑爆炸攻击力1114% 数量10【空中最后一击数量5】 倒地攻击增加0.2 技能分析 由复杂的连击组成的EX 伤害数值上并不明显,其实实际也还可以 对大型BOSS有奇效 实战分析:没加不分析,因为没气势 风魔手里剑 LV8 召唤攻击1432 回旋攻击1717 第一次投掷伤害716 第二次投掷伤害637 第三次投掷伤害954 最终爆炸3817 结印效果伤害提升最高0.3 技能分析 没有错,应该改名叫手动式一只会爆炸的鹰回旋 伤害没想象那么高,不过清小怪神技 自行斟酌是否加点 大蛇丸 LV6 吐息次数10 召唤时爆炸伤害2750% 吐息伤害3137% 迷雾攻击600% 迷雾攻击次数:未给出 结印效果:伤害提升12% 总伤害:4138%+迷雾伤害 附加特效 暗杀烙印提升到三段 技能分析 没有错,应该改名叫我能召唤出大号喷火器 伤害一般,但是附加三段烙印配合六道轮回就酸爽了,而且范围还可以 主要是霸气 配合六道轮回的喷火,你自己在喷火,就是火海啊卧槽,帅爆了! 【被动】八尺琼勾玉 数据较多 每种颜色勾玉数20 赤色攻击力740% 黑色攻击力820% 黄色攻击力850% 赤色特效 每一个提高蛤蟆弹攻击0.6% 需求5个,增加蛤蟆释放速度170% 需求10个,增加蛤蟆释放速度230% 黑色特效 每一个增加大蛇迷雾百分之4时间 每一个增加大蛇吐息攻击力0.9% 黄色特效 需求10个,增加一枚天照焰弹 需求10个,增加暗炎残星减防10S,目标增加3个持续时间增加10S 技能分析:对蛤蟆,大蛇,和天照的强化,效果很复杂也很强,需要刻意去使用 对伤害提升一般,不过自身伤害已经很不错了 八咫镜 LV4 喜闻乐见的二觉大范围增强 残影术:恢复时间减少0.12增加2个 替身术:攻击增加0.17 飞燕手里剑:数量加2 六道轮回:释放速度增加0.17 幻影手里剑:第一次弹射几率增加0.13,第二下弹射几率1.27,并减少弹射减少0.25的攻击力 附加特效 释放六道轮回后再此使用回到自己位置 常用这些技能的自然要满 天照 LV3 召唤冲击波伤害4493% 光焰弹伤害5393% 默认发射个数:5个 根据暗杀阶段1-3段增加1-3个光焰弹 结印持续时间增加0.06 技能分析 实打实的输出技能,输出水品不错 范围很大XYZ三轴判定都很高 其实没有追踪效果 相比之下出契约很合适 对烙印阶段要求较高,适合放完大蛇接天照 通用技能 通用技能必满 蹲伏*1 跃翔*1 魔法暴击MAX 魔法背击MAX 不对二觉主动【草雉剑】数据进行分析 详情参见吧内其他精品 本帖为二觉版本数据 预计寒假下次更新 最后附上自己怎么开心怎么来的加点 职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎 > 不知火 等级:86 SP: 全部 11010 已用 10845 剩余 165 TP: 全部 37 已用 36 剩余 1 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 跃翔:Lv1 魔法暴击:Lv10 魔法背击:Lv10 翔击:Lv1 弧光闪:Lv1 投掷苦无:Lv43 焰刃:Lv1 忍法:影分身:Lv1 忍法:飞鼠:Lv1 碎踝:Lv1 忍者布甲精通:Lv1 苦无掌握:Lv1 忍术精通:Lv1 火遁·豪火球之术:Lv36 空跃:Lv1 忍法:幻影手里剑:Lv34 火遁:红莲:Lv10 苦无精通:Lv21 火遁·飓风煞:Lv31 忍法:替身术:Lv18 忍法:残影术:Lv5 忍法:六道轮回:Lv15 火遁·蟾蜍油炎弹:Lv24 暗炎残星:Lv9 火遁·炎舞天璇:Lv21 火遁·冥炎业火阵:Lv8 毕方之印:Lv13 八咫镜:Lv4 八尺琼勾玉:Lv1 大蛇丸:Lv6 天照:Lv4 火炎灼空:草薙剑:Lv1 强化 - 投掷苦无:Lv1 强化 - 基础精通:Lv3 强化 - 火遁:红莲:Lv5 强化 - 苦无精通:Lv5 强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv5 没 错,我就是半投掷流的 写在最后的话,有关加点这个问题,基本上需要舍弃三到四个伤害技能,其他都能加满。 忍者是一个特效很多很复杂的职业,忍者可以无脑玩,也可以玩的是脑子,基本上看毕业票出的武器选择,虽然伤害被虚弱几次,但是比起一些下水道好太多了。怎么顺手怎么来,我喜欢扔手里剑,满上未尝不可。 玩忍者要学会取舍,作为血量成长倒数第二没有实际有效的防御措施的职业,玩起来一定很爽也很刺激,下次出现不一定什么时候了 最后记住 玩游戏,开心才是最重要的! |