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在智能手机的市场上,安卓系统的用户约为苹果ios系统用户的2.5倍左右,但是两款系统在游戏方面的营收上苹果却完全碾压安卓,为什么在人少的用户群中获得的收益更大?这不是太奇怪了吗? 苹果ios设备在游戏表现上一直力压安卓设备,不少用户表示在玩游戏方面无论Android设备的性能有多强,也没办法和同档次的ios设备争锋。
其实出现这个问题的主要原因在于程序的优化方面,iOS产品与Android装置最大的差别,就是Android装置款式太多了,显示屏尺寸,大小,系统版本,处理器等组合,都是数以千计的,开发者要支持这些产品已经花了大量时间,更不要说优化。 而反观苹果的iOS产品,虽然有数个解析度,不过相比Android的机海阵容来说,iOS上的开发工作要少得多,可以有更多时间为产品进行优化,所以软件自动关闭问题,及耗电量都会较少。
当然,另一个角度看,Android手机的显示屏解析度大大超越目前苹果最新的iPhone 6s Plus,FPS较iPhone低是理所当然的,简单来说,iOS等于游戏主机,Android是PC主机的概念,就可以更容易理解为何iOS的游戏性能高于Android了。 既然ios系统的游戏性能高于安卓,玩家的游戏体验自然也会好很多,只有玩家高兴了他才会冲钱不是?所以说ios系统游戏营收远超安卓也就不难理解了。 |