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大学系统推出已有好一段时间,相信很多玩家都已经玩到了专修四门中一门科目的时候了。那么每个科目最终会提供多少数值的加成,最终需要花费多少时间去获得升级材料? 首先大学系统的入门书,佩剑,高卢箭都可以通过迷失的海域和日常组队任务获得,低等级迷失挂机时也有获得材料的机会,但一定次数后可能会不再能获得佩剑或书,甚至两者均无。但是挑战成功更好等级是一定能获得的。具体每周迷失在以下三个场景切换,百慕大是全新场景,巴夏的场景和尼罗河一样,最后可以勾引大boss到中间集火,阿达马斯特则跟风暴海场景一样,最后有条过道可以小心地爆掉敌人,然后吸引大boss到中间集火。 
日常任务中通过海军打尽可能多关,多打几次传奇,可以多获得西庇阿(每关都有得到西庇阿的机会) 下面具体来看大学的数值加成 基础主修比较容易达成: 
达到专家后,开始选专修学科,但永久加成部分还会留下,同时比如弹道学到了硕士,那其他学科升到硕士的道具都只需三分之一,不过非主修课只能享受永久加成的微薄部分。 以下表格为根据现有数据测算,标绿是有数值不确定,如有错误或补充欢迎版友指正。 一、弹道学基础,适合炮手,炮术赏金和炮卫,有个标红地方佩剑需求比神秘学等多了5
二、神秘学导论,适合法师和咒术流赏金。特殊伤害是所攻击敌人的剩余耐久越低,伤害越高,简直为法师的一击必杀量身定制。
三、私掠战术入门,特殊伤害是自身耐久越低,造成的炮攻咒攻越高,感觉是为赏金量身打造,解决赏金攻击偏低的问题。主要是耐久多低才有效果还没得到验证,加上赏金选择多,目前反而不是赏金大热门。
四、舰船装甲防护 目前看来是大部分近卫专用
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