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阴阳师体验服式神调整解读,一大波式神迎来了颠覆性的调整,包括了彼岸花和兵俑的一刀狠削、花鸟卷青坊主等的加强,下面就一起来看看主播玩家对于此次调整的解读分析。 1、饿鬼 ※饿鬼臭馒头技能,从让目标失去“增益”调整为失去“可被驱散的增益”。
解读:削弱饿鬼,目的应该是为了统一偷buff机制,而不是因为饿鬼强。 2、三尾狐
※诱惑技能调整为: ※三尾狐低语着诱惑的话语,偷心摄魂,造成伤害时,有50%的概率将造成伤害的20%转化为自身生命。 ※LV2 生命恢复效果额外+25% ※LV3 恢复生命的触发概率增加为100% ※LV4 生命恢复效果额外+75% 设计师观点: 三尾狐作为新手式神,我们希望给予阴阳师大人更好的新手体验。将被动改为伤害吸血,降低了她的吸血治疗自身的门槛,能够给阴阳师大人战斗带来更多的安全感。 温馨提示:三尾狐的治疗不享受暴击暴伤加成,以及治疗加成等。 解读:三尾狐加强,原本的击杀回血斗技里十分鸡肋,改版后,意思应该是“造成伤害时,恢复伤害35%的血量 ” 。但这个血量不属于治疗量机制,那么很可能也不会受到降治疗影响。如果真的如此,应该还不错。 3、彼岸花
※赤团华技能调整: ※下调赤团华的初始花海层数和在低层数下的伤害系数,修改后的效果为: ※新版效果: ※进入战斗就召唤2层花海。 ※花海中敌人每回合行动前会受到伤害,每层花海造成彼岸花攻击力46%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。 ※旧版效果: ※进入战斗就召唤3层花海。 ※花海中敌人每回合行动前受到彼岸花攻击力70%的伤害,每层花海额外造成彼岸花攻击力35%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。 设计师观点: 彼岸花作为新出的SSR式神,在拥有了自身的战斗特色的同时,也存在一些问题:数值偏高,在部分玩法中的胜率也较高,给很多阴阳师大人带来了不佳的体验。因此,我们慎重地考虑,对彼岸花的伤害进行调整。 改版后的彼岸花,在高层数的时候拥有不弱于原版的伤害效果,但在低层数的时候,彼岸花的伤害有一定幅度的下调。我们希望阴阳师大人使用彼岸花的时候,具有更多的去权衡对战策略以及与对手的互动(比如花海层数的增减、鬼火控制)。 《阴阳师》作为一款倡导拓展卡池丰富度、战斗玩法多样性的游戏,我们在一直努力追求战斗环境的公平与合理,并且尽力让绝大多数阴阳师大人有更好的游戏体验。 解读:开局首回合伤害:由70%+35%X3=175%,下降为46%X2=92% 后续回合,如果能叠满花海,伤害由70%+35%X6 = 280%下降为:46X6=276% 也就是说,只有能保证花海层数非常多,才能有和以前一样的输出。这样一来,对彼岸花队的解控、机动性、鬼火都有了一定需求。 4、兵俑
※坚不可破技能调整为: ※兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。 ※lv.2 受到的伤害减免比例增至25% ※lv.3 受到的伤害减免比例增至30% ※lv.4 受到的伤害减免比例增至35% ※lv.5 受到的伤害减免比例增至40% 设计师观点: 目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。 解读: 1、嘲讽时减伤40% 2、满血时嘲讽几率为40%、损失大概66.6%生命时嘲讽几率回归60%、损失90%生命时嘲讽几率为67% 这样改动以后,兵俑自身生存能力提高,开局控制能力降低。 不论是对于“先手速控队“ 、“中速兵俑队”、还是后手的“椒图兵俑队 ” ,都是幅度不小的削弱。尤其是不带治疗的“镰般兵辉川 ” 这种队。 5、青坊主
※无量技能调整为: ※青坊主使用佛光加持全队,每层佛光增加全队15%的效果抵抗。每有1名队友被附加嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱效果,则有66%概率追加1层佛光,最高6层。 ※青坊主每次回合结束后佛光会减弱1层,最低1层。 ※该技能无法升级。
※禅心技能调整为: ※青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击156%的伤害,该伤害对召唤物翻倍,同时驱散敌方2个增益效果。 由于青坊主杀心受佛光抑制,当佛光超过1层时,每多1层佛光加身[禅心]伤害降低10%。 ※lv.2 技能伤害额外+5% ※lv.3 技能伤害额外+5% ※lv.4 技能伤害额外+5% ※lv.5 技能伤害额外+5% 设计师观点: 取消了觉醒后追加无量技能命中光环的定位,以及削弱了进攻驱散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“输出”能力上。 通过调整无量技能,加入队友被控制时追加全队“抵抗”效果的概念,使其在面对越高命中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成。 在大招的伤害设计上,采取了和无量被动产生的佛光层数挂钩,使得青坊主在面对无控制的对手时,又或者已经击杀对面控制型式神后,能变身为一个伤害可观的暴力法僧。 解读:青坊主加强,按照公告的描述,开局对方用群体控制技能时,运气好可以全员获得6X15%=90%抵抗的效果。即便实际情况不可能运气这么好,全员被控时也有加60抵抗的期望值。 由于无量属于光环技能,所以不怕雨火,第二个回合开始对方凤凰火就控不住了,睡杀或其他单控制阵容也是一个道理。 但无量是个被动技能,如果对方是般兵速控队,且般若在兵俑前面,那么效果就不明显了。 不过总的来说,青坊主防控方面加强了很多。 与此同时,如果按照公告中156%的基础伤害值,那么他的大招伤害和青行灯的大招基本相同(面板攻击也都是B)。 6、跳跳妹妹
※汪汪出击技能调整为: ※召唤跳跳犬番茄立即对生命最低的敌方单位进行一次强力攻击,番茄继承跳跳妹妹50%的攻击力和60%的生命值。 ※升级效果 ※Lv2----攻击继承增至80% ※Lv3----番茄造成伤害时,吞噬目标一个随机增益效果 ※Lv4----生命继承增至100% ※Lv5----跳跳妹妹攻击一个目标时,番茄必定进行协战攻击 ※跳跳犬“番茄”的技能: ※撕咬:对目标造成攻击力100%的伤害并陷入流血状态2回合,受到伤害增加10%,最多叠加2层 ※愤怒:消耗自身当前生命的10%,对目标造成攻击力225%的伤害,冷却时间3回合 ※觉醒效果:每当有敌人死亡时,番茄会立刻跳到该敌方单位的位置,并恢复全部生命值。 设计师观点: 原本跳跳妹妹的技能需要在有多名单位死亡后释放才能达到较好伤害效果,且召唤的跳跳犬生命值较低,很容易被清场,实际价值较低。针对此前暴露出的问题,我们将其大招调整为召唤一只强力的召唤物助战,提升技能的保底收益,此外其觉醒效果对复活类技能有一定的克制作用,在特定环境下会产生奇效,希望能丰富玩家对召唤类式神的选择,产生出更多样性的阵容和打法。 解读:跳跳妹妹加强,这个加强方式让跳跳犬更厉害,但跳跳犬出场得队友死人。所以跳跳妹妹的定位和以前区别不大,应该是和金鱼姬有些类似:属于“不好杀,但留着迟早是个祸害”的这种输出式神。至于到底该如何用,以及效果如何,还得给我点时间琢磨琢磨。
7、蝴蝶精 ※治愈之舞技能调整为: ※为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限24%的生命,同时附加3回合[蝶舞]效果,后续3次 行动时分别回复蝴蝶精24%的生命 ※隐藏机制: ※蝶舞效果不可驱散,没有头顶图标 ※同时上架新皮肤「蝶舞暗香」(画师:碳牙子) 解读:蝴蝶精加强,治疗量和驱散效果同步提升,速度、抵抗、生命的6星蝴蝶精,斗技里大概可以给队友回12000的血。且后续3回合每回合加一次这12000。 与桃花妖相比,自身解控能力更强。因为有位置带抵抗。与惠比寿相比,驱散和治疗更有针对性也更及时。综合质量理论上应该不比这两个弱了。至于具体如何,还是得等我实战测试一下。(准备用速度、抵抗、生命的轮入道。) 8、花鸟卷
※归鸟技能调整为: ※花鸟卷放出最多2只飞鸟攻击目标,分别对其造成花鸟卷攻击30%的伤害。飞鸟有50%的概率回归,为己方生命比例最低的单位回复花鸟卷生命上限10%的生命。飞鸟会在反击或触发[画境]技能时消失,但花鸟卷会在回合开始或飞鸟殆尽时,呼唤出1只新的飞鸟。 ※lv.2 每只飞鸟伤害额外+5% ※lv.3 呼唤飞鸟上限提升至3 ※lv.4 每只飞鸟伤害额外+5% ※lv.5 呼唤飞鸟上限提升至4 设计师观点: 普攻可以打出多段(反击还是保持现有的1下,并且飞鸟会被消耗),平衡普攻和反击的效率,使得其他御魂也可以列入使用的考虑。
※画境技能调整为: ※花鸟卷有概率(效果等同于花鸟卷触发抵抗的50%概率)牺牲1只飞鸟为友方单位抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能和御魂效果。除此以外,花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。 ※lv.2 进入画卷概率增至25% ※lv.3 进入画卷时增加25%的行动条 ※lv.4 进入画卷概率增至30% ※lv.5 进入画卷时增加30%的行动条 设计师观点: 给花鸟卷追加类似团体抵抗的能力,在对方使出控制类技能或御魂能力时,有概率消耗一只鸟帮忙抵挡一次,概念类似于将自身的效果抵抗分享给队友了。飞鸟的保护效果触发判断是在队友的抵抗判断之后的,确保飞鸟不会被无效的消耗。在敌方使用群体控制技能的时候,如果我方有多只飞鸟,是有可能消耗多只飞鸟帮多名队友抵挡控制的。 解读:花鸟卷加强,小幅度加强治疗能力,大幅度增强功能性,总体来说是很明显的加强。 普攻4段,反击1段,那么狰和骰子鬼收益并不是最高。结合该式神对抵抗的需求,那么属性方面,建议2速度、4抵抗、6生命。 御魂套装方面,结合自身加行动条的被动和高速、可以考虑轮入道,也可以走半控路线,其中日女这种不吃命中也不吃对方抵抗的御魂,就是不错的选择。 9、跳跳哥哥
※不弃技能调整为: ※我还要保护弟弟和妹妹,不能倒下! ※跳跳哥哥被尸气笼罩,自身效果抵抗增加20%。队友被击杀时,跳跳哥哥将立刻对伤害来源者进行1次反击并使其眩晕1回合 ※lv.2 抵抗提高25% ※lv.3 抵抗提高30% ※lv.4 抵抗提高35% ※lv.5 抵抗提高40%
※死而复生技能调整为: ※从黄泉路上回来吧! ※在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中满血复生。棺材可被攻击,生命继承目标的10%,速度继承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会额外平均附加于各棺材,技能冷却2回合 ※lv.2 棺材的生命继承增加为15% ※lv.3 棺材的生命继承增加为20% ※lv.4 棺材的生命继承增加为25% ※lv.5 棺材的生命继承增加为30% 解读:跳跳哥哥加强,被动原本很鸡肋,现在很使用。大招之前改版过一次后来又搁置了。如果“满血复生”机制没有改动,那么实战中效果还是很突出的,因为跳跳哥哥的复活和童男、桃花的复活不同,不属于治疗量,因此不会受到“回合数降治疗”机制影响。 结合被动提供的40%抵抗,那么生命、抵抗、生命的薙魂跳跳哥哥,在后手队中或许会非常使用。 10、书翁
※云游技能调整: ※改为主动技能,以己方单体为目标,消耗2火 ※对一个己方目标施加守护天书,使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始。 ※Lv2----守护效果提升至最多承受生命上限12%的伤害 ※Lv3----释放守护天书的同时,会对生命比例最低的敌方目标释放诅咒天书,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的伤害;诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始 ※Lv4----守护效果提升至最多承受生命上限9%的伤害 ※Lv5----释放守护天书的同时,会对另一个生命比例最低的友方目标也释放守护天书
※万象之书技能调整: ※改为以敌方单体为目标,消耗2火 ※对一个敌方目标释放诅咒天书,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的伤害;诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始。 ※升级效果 ※Lv2----诅咒伤害提升至记录值的70% ※Lv3----释放诅咒天书的同时,会对生命比例最低的己方目标释放守护天书,使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始 ※Lv4----诅咒伤害提升至记录值的90% ※Lv5----释放诅咒天书的同时,会对另一个生命比例最低的敌方目标也释放诅咒天书 ※觉醒效果:战斗开始时,书翁获得守护天书效果,持续1回合。 设计师观点: 我们对书翁在体验服的战斗表现进行了收集分析,发现此前的纯辅助功能的技能设定,进攻时仅能与强力单体输出形成有效配合,缺乏灵活性,并且其作为防御向辅助式神每回合单一守护的保护效率较低,因此我们决定为书翁的诅咒/守护技能额外增加一个主效果目标,优化了其目标选择的策略,并略微调整其技能数值。 解读:书翁加强,整体来说加强幅度还是很大的,毕竟之前太弱了。 增加了守护和诅咒的目标数量,也略微提升两个功能的数值。虽然有些不舍得,但我还是会考虑用库存的2-3个黑蛋把我的六星书翁技能加满,然后再试试效果。 |