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RE0手游中暴击伤害的计算公式是什么?暴击连击伤害的收益有多高呢?下面一起来了解一下相关的计算与分析吧。 从零开始的异世界生活暴击连击收益计算攻略
计算以基础连击伤害暴击伤害计算。 基础暴击伤害150%。满爆时可以增加50%全伤。这个50%和其他伤害乘算。 连击伤害附加攻击力15%伤害,经测试吃加成吃连携,无法暴击,无视防御。(听说不吃技能伤害词条加成,太麻烦没测试了) 当一次伤害的倍率为30%时,暴击可以造成45%伤害。连击可以造成30%+15%=45%伤害。考虑到无视防御大概可以提高20%伤害。连击大概可以造成48%伤害。 简化一下。阙值就当作35%吧。
单段倍率高于35%就堆暴击 单段倍率低于35%就堆连击。 如果单段倍率高于35%段数还多。那就是超模技能。 比如幼拉(单段25-27),段数13-19段。 新库(单段50%以上,被动100%),段数12。(9+3)
尤里乌斯(50%以上),段数12段。 顺便提一下,100暴击只能增加50%伤害。 同时游戏里等价关系:12%暴击=10%攻击=8%伤害加成。 可知暴击换算成攻击和伤害加成后,加成更高。 所以建议不要盲目堆一个属性。平衡去堆,收益更大。 RE0手游连击暴击伤害计算公式与收益分析就介绍到这里了,希望能对你有所帮助。 |