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虽然上周我们就介绍过缘结神的技能了,不过这毕竟是初始版本,后续肯定会进行调整了。在后面的特邀服测试中,缘结神进行了如下的改动,主要调整一下明眼人一看就懂的缘结神被动推条和7层结缘成功过于困难的问题
原来是连续结缘5次失败触发推条,现在是每次结缘失败时获得生气buff,累计五次解控并且推条,同时友方下次结缘必定成功。但是每次我方成功结缘都是减少两层生气。
原版的被动 关于缘结神的技能,小编觉得阅读理解还是比较容易做的,复杂的描述不多,高考语文90分就行。 下面带来的关于缘结神AI的相关介绍: 有火就三技能,火不够就普攻,普攻的目标在自动情况下,如果敌方有血量高于40%的目标,则在所有高于此血线的目标中选生命比例最高的目标普攻。如果地方全体血量都低于40%,则随机选人。 关于大招的选人,如果没有指定单位,则缘结神优先选择我方暴伤最高的目标进行庇护。如果缘结神为我方暴伤最高的目标,则全自动状态下继续庇护自己。 虽然看着是很智能没错啦,但是一个只有萌新(旧)才会犯的错误,暴伤高并不代表综合输出(攻击X暴伤)面板高,有些式神 的暴伤虽然一般,但是凭借着攻击面板够高,反而综合伤害完爆300暴伤的输出。 不过不管怎么说,一般情况下这货增伤的都是输出,总归是好事。 丑女哭唧唧生气气,这就是SSR的待遇吗?为什么我这么多年才改,这个人一上来AI就是完全体? |