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原神打断机制介绍 原神打断与抗打断力关系说明

作者:114手游网 更新时间:2020-12-18 10:51:16 来源:114手游网 推荐内容

关键字:原神打断机制介绍 原神打断与抗打断力关系说明

原神打断机制是如何计算的?相信很多玩家都对于游戏中的角色打断机制以及对于的抗打断机制之间的关系都不清楚,不知道两者之间的关系是怎么样的,下面小编来给大家讲讲吧

原神打断机制

1.角色打断类型攻击

首先说明,大部分角色的攻击都可以积蓄打断力,包括普通攻击,元素战技和大招,但数值不会完全一样,

其中法器与弓箭角色的普攻打断力都比较低,但也有例外,比如可莉普攻就很强,这是角色机制问题。

2.角色抗打断机制

角色的抗打断机制与敌人基本差不多,不过姑且单独说一下,敌人的攻击同样会积攒打断力,角色的部分动作下也可能会有更高的抗打断力,不同角色的抗打断力也会不同,目前来看似乎与武器种类无关,而且即使没有动作角色的打断力也存在某种变量

原神打断机制介绍 原神打断与抗打断力关系说明

3、抗打断力会持续恢复

无论角色还是敌人,在受到攻击后抗打断并不是满值的状态下都会持续恢复,直至满值。

4、等级差距影响

角色敌人的打断、抗打断力与等级、攻击力无关,但是级别差距过大所造成的打断力会有所影响,例如敌人的等级比当前角色高出很多,该角色对这个敌人造成的打断力会降低。

5、打断时间

虽然被称为打断,但是实际上这并不是单次动作,而是会在短暂时间内可以被持续造成硬直,所以有时可以看到敌人出现连续被打断数次的动作,在时间结束后会完全恢复抗打断力

原神打断机制介绍 原神打断与抗打断力关系说明

原神打断与抗打断力关系说明就介绍到这里了,希望能对你有所帮助。

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