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S25赛季王者荣耀打野调整,S25赛季王者荣耀更新了不少内容,其中官方对打野的野区经济河道之灵等方面进行了调整,下面就让我们一起来看看。
s25赛季王者荣耀打野调整。 一、野怪经济提升。 我们注意到前4分钟打野的平均经济略低于网络英雄,所以我们适当提高了前期的野区经济,希望前期只刷野的时候经济基本和网络英雄持平。 蔚蓝石像:60→70。 腥红石像:60→70。 熊:24→26(经验:36→40) 熊:11→15(经验:18→20) 红鹰:46→56(经验:72→80) 雄猎豹:23→28(经验:36→40) 雌性猎豹:23→28(经验:36→40) 蜥蜴:35→40(经验:48→52) 蜥蜴:11→16(经验:24→28) 野怪动态增长比例:前期野怪经济和经验增长比例不变,后期经济增长比例从1.75调整到1.4,后期经验增长比例从2.5调整到2.25。 二、调整野怪刷新频率。 除了前期野怪经济的改善,我们还适当加快了野怪的刷新频率。另一方面,它提高了野区的经济总量,方便打野刀更快地叠层,也为打野玩家提供了更大的发展空间。 蓝色石像&腥红石像刷新时间:100秒→95秒。 红蓝色buff持续时间:80秒→75秒。 其它野怪刷新时间:80秒→75秒。 三、调整中路河道之灵。 中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线竞争点,但高额的经济和经验让它同时成为两边野外玩家的必争之物。对于打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期较弱的发展型打野自然有了资源劣势。 今后我们希望削弱中路河道之灵对打野玩家的重要性,降低他们的经济和经验收益,我们将把削减的这部分资源补充到野区。调整后的中路河道精神位置会更靠近中路,血量会明显下降,方便中路玩家单独竞争。是继续帮助抢野玩家还是平稳发展取决于玩家自己的选择。 中路河之灵: 基本生命值:4000→2500。 物理防御:0→600。 基础经验:180→90。 基金:63→40。 边河之灵:(作对比) 基本生命值:4000。 物理防御:0。 基础经验:72。 基金:32。 四、提高野区保护机制。 前期野怪经济的提升和野区刷新频率的加快,会提高前期入侵收入。为了保证野外玩家的保底体验,保证本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提高,我们相应优化了野外精灵保护的形式,帮助野外玩家更顺利地度过前期发展期。 野外精灵保护:前4分钟携带野刀的我们英雄在我们野外获得10%的免伤率→前4分钟敌方英雄在我们野外输出减少10%。 五、调整打野防抢刀机制。 我们注意到峡谷里出现的远程野英雄,现有的防抢刀范围与他们的操作习惯不匹配,所以我们对这个范围做了一些调整。 被动-狩猎:防抢刀生效范围:500→700。 六、调整打野刀。 我们希望打野的发展资源更集中在野区本身,去线上的时候可以更专注于抓人推塔。在线玩家可以在对线期间完全获得兵线的收益,更欢迎打野的到来。打野前期网上损失的经济和经验将一并补充到野区。 狩猎宽刃,游击弯刀,巡逻利斧,追击刀锋增加游击被动,4分钟内自动失效。 被动-游击:附近有队友的时候,队友获得了士兵的全额收入,获得了50%的金币和经验。 七、兵线经济调整。 由于野区经济结构的调整,在线英雄的经济也会略有改善,因此我们稍微减少了在线经济,使得各个地方的经济仍然与现在的版本相似。 近战:42→41。 中程:42→41。 远程兵和炮车:无调整。 八、调整游走装和打野刀的线上经济分配规则。 由于野刀游击效果的统一调整,我们重新审视了野刀游走装的在线经济分配规则。 为便于描述调整后的在线经济分配规则,我们首先将玩家类别分为三类: 打野:打野刀。 散步:旅行走装。 一般人:既不打野刀也不出游走装。 根据在线经济分配中参与玩家的类型构成,我们可以分为以下七种情况,每行代表一种分类情况(例如,第六种情况表明在线经济分配中只有普通人和玩野玩家),并给出具体的分配规则:
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