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英雄联盟是一款很好玩的游戏,受到很多玩家的喜欢,英雄联盟手机游戏3.1b更新内容列表,英雄联盟手机游戏有很多游戏玩法,其中3.1b版本调整了许多英雄和设备,很多人不知道具体的调整内容,下面跟随小边看看。 英雄联盟手机游戏3.1b更新内容清单。 1:英雄调整。 1.蒸汽机器人,布里茨。 在我们改变布里茨的W技能之前,当我们想增加他的流动性时,我们削弱了他的盔甲,但由于某些原因,我们没有安装这部分。在观察了布里茨最近的表现后,我们认为没有必要降低他的盔甲,所以3.1b版本不会安装之前的削弱内容,以下是布里茨的盔甲值: 基本护甲:50。 每级护甲生长:5.1。 15级总护甲:122。 2.诺克萨斯之手,德莱厄斯。 德莱厄斯在订单中一直占据主导地位,而且太容易流血和被动。我们希望他需要花更多的时间才能达到5层被动并开始扣篮,所以我们将削弱诺克萨斯士兵的成长速度。 每级增长攻速:2.2%→1.2% 15级总攻速:41%→27% 3.无双剑姬,菲欧娜。 菲奥娜可以用Q技能安全换血,这让她的对手头疼。为了减少这种挫折感,我们决定缩短她的Q技能之间的距离,但同时也会增强她的被动技能作为补偿。 被动技能决斗舞: 百分比生命值伤害:2.5%→3% 每100额外AD4.5%→每100额外AD5.5%。 Q技能破空斩: 冲刺范围:4→3.5。 自动索敌范围:3.5→3。 4.戏命师,余烬。 在加强了第四颗子弹的杀戮效果后,余烬变得太擅长稳定地赢得和抢夺史诗野怪了。因此,我们将为他的第四颗子弹设置对野怪的伤害上限,使其伤害不会超过惩罚。 被动技能低语: 第四枪对野怪造成的杀戮效果伤害:无上限→上限为1000。 5.虚空之女,卡莎。 装备改造后,为卡莎的装备提供了新的思路,但她的胜率仍然有点惨淡。我们决定提高她输出的稳定性,以确保她在后期的团战中表现出色。 E技能极限超载。 冷却时间:16/15/14/13s→16/14/12/10s。 6.圣枪游侠,卢锡安。 卢锡安的表现一直不是很好。他目前的服装和玩法过于注重一般攻击,而不是以技能联系为核心,所以我们给了他一点技能的好处。 Q技能透体圣光。 冷却时间:9/8/7/6s→8/7/6/5s。 7.无极剑圣,易。 虽然我们在上一个版本中削弱了易,但他仍然统治着野生区域。为了进一步降低他的单挑和清野能力,我们减少了他Q技能的伤害。 Q技能阿尔法突袭。 基础伤害:25/70/115/160→30/70/110/150。 AD加成:100%攻击伤害→60%攻击伤害。 8.疯狂战士,奥拉夫。 我们以前减少了奥拉夫E技能的伤害,但忘了减少E技能的生命值消耗,因为E技能的生命值消耗固定为基本伤害的30%。 技能鲁莽挥击。 生命值消耗:21/39/57/75+15%AD→18/36/54/72+15%AD。 9.幻岭,洛。 虽然洛在组排表现不错,尤其是和夏搭配的时候,但是对于大多数玩家来说,洛的表现真的不是很好。我们大大提高了他的法力值上限,让他在团战中释放技能时有更多的发挥空间。 基础属性: 增长法力值:41→57。 15级法力:1009→1233。 10.腕豪,瑟提。 瑟蒂是目前最具统治力的斗士,所以我们会削弱他在前中期的实力,以更接近其他单人路英雄。 被动技能战场豪情: 额外提供0.5/0.9/1.4/2生命回复→0.25/0.5/1/2生命回复。 屈人之威: 基础伤害:10/25/40/55→5/20/35/50。 11.魔猫,悠米。 我们一直在关注这只猫的表现,我们给了她更多的机会用被动技能攻击敌人。 被动技能连带挡。 护盾:60+(22×等级)+30%AP→60+(25×等级)+35%AP。 法力回复:20+(5×等级)+12%最大法力→20+(5×等级)+15%最大法力。 Q技能钓鱼飞弹。 冷却时间:12/10.5/9/7.5/6s→9/8/7/6/5。 法力消耗:70→50。
二、设备变更。 1.女妖面纱。 女妖面纱是一种非常适合对抗AP伤害的设备,但它仍然相对较弱。即使敌人没有太多的魔法伤害威胁,我们也会提出统计数据,使其成为更有吸引力的选择。 基础数据 法强:70→75。 技能快:10→15。 2.海克斯冰巢核心。 海克斯冰巢的核心机制可以创造一些非常有趣的游戏玩法,让英雄在游戏的早期阶段获得良好的属性奖励,但现在它并没有真正实现这个目标。所以,我们正在降低它的成本,这样你就可以更早地制作它。 基础数据 总价:2700g→2550g。 合成价格:650g→500g。 3.紫雨林之拳。 紫雨林拳击主要用于合成更具攻击性的装备,因此我们将改进其合成路径,使更倾向于先发制人的玩家受益。 合成路径 红水晶+700g→长剑+700g。 基础数据和总价保持不变。 4.凡性提醒。 与赛瑞尔达作为装甲装备的怨恨相比,由于重伤效果的普遍性较差,凡性提醒表现相当差。为了使其在两种装甲装备之间更有潜力,我们将增加其攻击加成。 基础数据 攻击力:40→45。 5.三相之力。 在游戏的早期阶段,黑切和神分的受欢迎程度一直在上升,所以我们为三相之力提供了更多的基本属性来帮助它们与其他两个竞争。 基础数据 攻击伤害:20→25。 生命值:200→250。 6.幽梦之魂。 自上一次天赋变化以来,幽梦之魂的表现一直不如其他穿甲装备。我们正在添加一些额外的基本属性来帮助设备。 基础数据 护甲穿透:12→15。 技能快:10→15。
三、野怪变化。 1.峡谷快蟹。 由于杀死快速蟹的奖励太高,在手机游戏中玩野生玩家需要花费大量的时间和精力来争夺它。为了减少快速蟹的杀戮优先级,我们将减少它们提供的经验。这应该让野生玩家专注于他们的野生区域,而不是直接冲向河流。 杀戮经验:2000→1200。 四、游戏模式。 元素峡谷将在有限的时间内回归,这个版本的元素峡谷可能与3.2版本非常不同。虽然这个版本看起来很相似,但我们做了一些调整:在第一条小龙被杀后,峡谷的地形将立即改变,第一个杀死两条小龙的团队将立即获得龙的灵魂效果,*内容的可用性因地区而异。 |