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在监狱建筑师中,玩家在最初选择囚犯时会看到囚犯的信息,其特点也是玩家会遇到的最大变化。让我们来看看这些囚犯的属性。
囚犯属性 大约一半的囚犯会有一个或多个特殊的属性,这些属性会带来不同的效果,有些会使他们特别危险。有些会威胁到他们。 属性大致分为两种,一种是简单的buff,使囚犯在战斗中更强。 另一种是给监狱带来更多的麻烦。一般来说,后者比前者危险得多。因为前者和普通囚犯没什么区别,只要他们心情好。 所有增益属性都有强化版,让他们在战斗中更加讨厌。 增益属性。 致命:有机会直接杀死对手。 快:移动更快。 强:攻击力更强,拆门速度更快。 坚韧:血厚,有机会抵抗电击枪。 打手:有机会在战斗中卸下对手的武器。 在一个经营良好的监狱里,即使是一个具有上述五种属性的传奇囚犯也可以被扔进普通囚犯一起管理。唯一会造成麻烦的是以下属性。 警察杀手 有这个属性的囚犯一旦惹事,就会被你的警卫狠狠打到死。 即使被电击枪击晕后,警卫也会来补刀,直到被杀。最好的解决办法是在囚犯晕倒后手动调开警察。 如果没有易怒,你可以当普通囚犯,但如果有,你必须随时注意,不要让警卫杀了他。
前执法人员、前监狱警卫、小报告。 这三个属性的作用是一样的,只要其他有这些属性的囚犯在一起太久就会被打败。 如果你的囚犯心情好,但仍有一半是因为这个原因。 建议将其隔离在额外区域,然后将该区域限制为重点保护。 易怒,非常易怒。 你无法阻止整个游戏中最麻烦的混乱来源。你总是开始拆房子和殴打别人。即使你只是一个轻刑犯,如果你有易怒的特点,你也必须把它设定为最高风险和集中管理。 确保所有这些囚犯都有警卫驻守。 特殊 教唆犯:一个非常特殊的属性。当他做坏事时,他有机会吸引附近的囚犯一起做。坏事包括打架、拆房子、逃跑、偷东西等。虽然它看起来很可怕,但就像增益属性一样,只要监狱设施完善,囚犯就没有太多威胁。如果与易怒放在一起是整个游戏中最危险的组合,则必须隔离。 无畏:即使在武警旁边,你也不会得到镇压的效果,你也不会在战斗中投降。主要影响再犯率的评估部分,解决方案也很容易,只要多关闭。 坚持:被关闭不会产生被镇压的效果。主要影响再犯率的评价部分,解决方案也很容易,让武警更多地转身。如果两者都有,你只能把它们扔回房间。 结论:易怒的囚犯非常危险。请关闭。前执法人员、前监狱警卫和小报告的囚犯应帮助他们划定独立的生活空间。 |