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青行灯作为阴阳师早期一批的ssr式神,初期备受争议。在没有进行多次反复的论证与实验之前,大家都觉得灯姐作为一个输出不优秀、作为一个辅助亦没有自己独特的地位,随之将其安置为仓库管理员。但是随着时间的推移,青行灯逐渐得到了更多人的认可并有了自己独树一帜的地位。 1.式神属性简析: 首先来看一下觉醒后6星满级灯姐的面板属性:
B级的攻击相比通常S级别的面板攻击要少800左右,加上御魂加成后仅攻击属性将会比主输出式神低1800上下,约等于45左右的爆伤(此换算爆伤数值为初步测试的大概数值,仅供参考)。 A级的生命与防御相比主输出式神要高出不少,即使与椒图等部分强势辅助相比也好不逊色,奠定了其pvp地位的基础身板。 S级的119速度即使在同类S级速度中也是寥寥无几的,可以说是锦上添花。 A级的暴击同B级的攻击属性性质差不多,一方面是在增加破势灯姐的培养难度,另一方面是在控制灯姐输出能力,使其定位为半输出半辅助式神。 通过对比分析灯姐的面板属性,我们不难发现灯姐是一个偏向于PVP的式神,她没有出色的面板攻击及暴击属性,生命及防御属性也只是优秀却并不出类拔萃,唯一最突出的便是119的速度,这也推动了一个高速流派的诞生。 2.式神技能简析: 普攻:
觉醒技能加强在普攻上,原本平淡无奇的普攻添加了百分之30概率吸取目标一点鬼火的机制。 因此机制,配合狰会有一定效果 然而效果不会很理想 一是概率问题 二是吸取一点鬼火可有可无 除一些极端情况下 否则对战局并无影响。 被动:
被动加满百分之14的概率会使我方式神释放技能时不消耗鬼火,概率虽然不高 但是实测也不会低的离谱,在一些特定阵容以及特定情况时会有奇效,和觉醒后的普攻一样属于锦上添花而非雪中送炭的技能。例如依赖此技能和辉夜姬、荒搭配能够最大程度发挥荒的技能机制从而造成成吨伤害。缺点依旧是概率。 大招:
大招是灯姐的灵魂技能,灯姐之所以能够在PVP甚至PVE有自己的一席之地可以说百分之99依赖于此技能。 大招主要有两个点:①单段高基础加成AOE ②30%概率吸取对方一点鬼火。 其中第一点是打伤害、削减敌方血线,拥有158%的高基础加成并且是单段群体伤害 既不像多段式神那样被地藏克制 又不会像单段单体式神那样被薙魂以及椒图克制,可以说是没有天敌的,当然 缺陷就在于面板攻击与暴击的低下导致这个基础加成高的技能打不出主输出式神那样高的伤害,所以对于灯姐来说 六号位爆伤是必备的。 第二点是软控制,发挥的主要作用是控火,即控制敌方鬼火数量,通过削减敌方鬼火达到让敌方无法释放鬼火技能从而不战而败。 3.式神御魂选择: 目前灯姐主流的御魂选择有两种。 ①破势高爆发灯。 破势灯的优势在于能够更加有效的削减敌方血线,其中需要注意的几点 如果带拉条 灯姐的二号位带攻击 六号位带爆伤,如果不带拉条 灯姐的二号位需要带速度 六号位依旧带爆伤。暴击达到百分之75以上就会有较好的效果了。当然 越高越好。 ②轮入道吸火灯。 轮入道吸火灯的优势在于能够有更多的机会放大招吸取敌方鬼火。其中二号位必须带速度,六号位最好是爆伤,如果没能力堆暴击的话也可以考虑用暴击,要求不像破势灯那样苛刻。 灯姐适合的阵容很多,既可以用作双拉双输出里的第一个输出来削减敌方血线,也可以只用一个拉条 再由高速轮入道灯吸取敌方鬼火 扰乱对方意图。个人认为是没有固定阵容的,提供一个思路 我们能够把灯姐运用到很多阵容上去 容错率还是蛮高的。 综上,我认为灯姐目前的定位倾向于PVP半输出半控式神,优势在于其既可以当输出又可以控火,较一般输出式神来说有更强大的功能性;劣势就在于其作为输出并不出色 作为控制也只是软控 而非硬控 会被辉夜姬之类的克制。PVE方面如果能做出来爆伤满爆灯姐 也是可以用作带狗粮的 技能释放也很流畅、迅速,没有冗杂的释放动作及特效,只是培养难度较高,萌新们还是不建议用灯姐带狗粮哦。 |