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炉石传说猎人的基本打法与构筑思路 注定只适合打钱中期的职业

作者:114手游网 更新时间:2017-09-18 10:17:06 来源:114手游网 推荐内容

关键字:炉石传说猎人的基本打法与构筑思路 注定只适合打钱中期的职业

炉石传说猎人这个职业的便签非常简单直接,打脸,野兽,亡语,奥秘,少过牌,武器,缺少大型解牌,这几乎的主流猎人的全部特点,下面小编就来给大家详细说说猎人的基本打法和构筑思路。

炉石传说猎人的基本打法与构筑思路 注定只适合打钱中期的职业

猎人

标签:打脸,野兽,亡语,奥秘,少过牌,武器,缺少大型解牌

猎人英雄技能稳固射击,对敌方英雄造成2点伤害,对于场面毫无帮助,但是打脸效果却非常的棒。再加上过牌和解牌(后面讲)上的劣势,基本确定猎人的思路在于打脸,环境较快的时候猎人卡组多为快攻,环境较慢的时候,猎人卡组则转为中速。

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野兽和亡语。猎人是拥有野兽卡牌最多的职业,也是拥有亡语卡牌最多的职业。因为这些像土狼犀牛驯兽师等与野兽有联动的卡,所以野兽对于猎人尤其重要。亡语的优势在于对手在解这张牌的时候总需要考虑亡语效果,也可能会因此耗费更多的资源。猎人的亡语卡很有意思,大部分是野兽,并且大部分亡语也是召唤野兽,所以我将这两个放在一起讲。在猎人的世界里,野兽增加猎人的强度,亡语增加野兽的强度。

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奥秘。拥有奥秘的职业一共有三个,骑士、猎人和法师,分别为123费。说实话,奥秘的效果都非常不错,但因为是被动触发的,对于一个有经验的对手,极大的机会用最小的代价来破解,从而达不到我们想要的结果,所以奥秘的强度大打折扣。在现在3个职业暴雪已推出的奥秘套路中,骑士在冠军的试炼独领风骚,法师在安戈洛版本大放异彩,而猎人从卡拉赞开始还是不愠不火。值得一提的是冰冻陷阱,这是一张非常有效的节奏卡,但是能发挥出来多大的优势还是得看对手的经验和操作了。

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猎人的过牌,不得不说追踪术是张非常不错的过牌,但是仅对进攻型卡组而言,而因为亏卡极其不适合慢速卡组。前面提过进攻型卡组一般是打不穿牌库的,所以弃掉两张牌对于猎人来讲不重要,更关键的是,他是三张里面选一张,增大了让你找到最适合当前节奏的牌的概率。甚至退一步讲,它帮助你滤掉了三张你当前场面不需要的牌,提高了你后一抓抓到需要牌的概率。

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武器的设定也来源于WOW,一共有5个职业有武器:猎人,骑士,盗贼,萨满,战士。这5个职业都是在WOW里有天赋可以拿近战武器砍怪的能力(野德在WOW里也拿近战武器,但按设定来讲野德是变形为野兽用嘴咬用爪子拍。在新版本的WOW中,暴雪设计了一个近战猎人的天赋,也是蛮有趣的。)。炉石中的武器当前回合可以使用,使用者为英雄,类似于随从的冲锋效果。这点意义很重大,一些法术或者属性是只针对随从的,比如剧毒比如呼啦,大部分时候用武器解掉带有剧毒的随从会让你节奏更好,而呼啦可以清掉你的随从却无法清掉你的武器。

武器作用最重要还是体现在节奏上。举个例子,现在3费回合,我方场上有一个222的土狼,对手战士场上有一个223的血帆袭击者,如果不解掉血帆海盗它可以白吃你的土狼,而我抄起鹰角弓解掉血帆海盗就能很好的保护土狼,最重要的一点是角鹰弓有两耐久,下回合无论战士下出什么随从,只要在3血以下,我都还能继续保护好我的随从并且可以安逸的继续打出我的随从以扩大场面优势。所以有武器的职业更容易打出场面上的优势。

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猎人的解场法术有,爆炸射击一般、奥术射击不差,杀戮命令还不错,致命射击非常强力但不稳定。但这些都不是能力挽狂澜的大型解牌。关门放狗从最早的强无敌到削到很难用到现在算是一张非常优秀的法术卡牌。关门放狗能算上一张小型AOE并且比一般AOE法术更为灵活,而对于猎人的意义主要在于劣势的时候一波返场优势的时候更合理处理场面并扩大自己的优势,均势的时候也可能造成突然的斩杀。最经典的配合莫过于炎术士放狗,开个玩笑,其实是土狼放狗,在清场的同时扩大自己的场面。或者配合如动物伙伴里的雷欧克、森林狼和恐龙先锋等加攻的卡牌,以进行更合理的赚取节奏。

总结:

1猎人基本的构筑思路是中速猎。猎人在打脸的路上越走越远。至少在未来的很长一段时间里,快攻和中速会一直是猎人的主流旋律。

2中速猎的构筑思路是,通过亡语卡牌和野兽联动卡牌逐步取得场面优势,最后依靠场面获胜或者利用杀戮和英雄技能斩杀。

3其它卡组对阵中速猎,主要思路和对阵基本的快攻差不多。需要注意的是猎人的亡语,在解亡语随从的时候最好多考虑下,是解掉亡语怪触发亡语还是下个回合再处理亡语随从。

4当前版本猎人的卡组主要还是中速猎。基本和以前的构筑差不多,冰封王座加入的熊鲨骨魇都是非常不错牌。而猎人DK的加入个人观点是一个非常大的加强,猎人DK的作用和类似于傻龙,劣势的时候最后博一下,优势的时候不需要,蠢的时候打哭自己,发挥的时候力挽狂澜,稳定性略高于傻龙。

5猎人的野兽们是限制猎人的一个重大因素,每个版本给各个职业的卡牌有限,暴雪很难做到在一个版本内,让猎人突破野兽的限制而不去用这些优秀的野兽相关基本卡牌。这两个版本,安戈洛给了恐龙学,冰封王座给了猎人DK,似乎设计师也开始考虑给予猎人后期的能力,但是这并不是仅仅依靠一个英雄技能所改变的,所以这些最后都成为了中速猎的一个补强。

6无一用猎人橙,千奇百怪术士紫。猎人橙强度高不高?高!有没有用?一般。为什么?因为不契合快攻猎和中速猎。低费的橙卡其实太难设计,控制不好就太强,控制过头又太废,而且设计师要环境降速,怎么能给你设计个低费的强力橙卡。

以上就是小编带来的炉石传说猎人的基本打法与构筑思路,更多炉石传说的最新资讯和玩法攻略,欢迎关注我们的炉石传说专区和酷易软件园~

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